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Title: Le virtuel infini

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### Introduction
La partie précédente constate que l’art numérique reflète la Nature, tant par son apparence que par son mécanisme interne. Cependant, il ne se limite absolument pas au réel. Les artistes numériques se réapproprient les lois du réel et ajoutent une couche de fiction relevant des domaines de l’imaginaire, de l’émotionnel et du cognitif ; d’autant plus que rien ne les oblige à respecter la réalité dans un travail artistique virtuel ou numérique. Il se détache donc également du réel. Cette partie soulève quelques pratiques intéressantes qui ont émergé dans le domaine numérique.

Riccardo Garcia m’a raconté une petite anecdote sur l’évolution de l’utilisation du plastique. Dans un premier temps, on a beaucoup imité des matières réelles telles que le bois et le cuir. C’est dans un second temps que la manufacture du plastique s’est détachée du réel pour produire des objets plus fantastiques. Je pense qu’il s’agit d’un temps d’adaptation nécessaire à explorer un domaine donné. Or, le numérique est bien plus vaste qu’une simple série de molécules qu’est le plastique.

> Il ne s’agit plus tant de reproduire le réel que de le produire.
- François Dagognet, issu de l'(ref: eloge-simulation text: Éloge de la simulation).

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## Transition
Le numérique est donc à la fois très attaché à la réalité, mais il peut également complètement s’en détacher. L’artiste peut donc librement recopier la réalité comme il peut la distordre ou exposer le spectateur à un univers complètement autre.
			
Une multiplicité d’algorithmes complexes créant chacun une réalité virtuelle évoluant, pour l’instant, de manière artificielle. Pourrait-on parler de la naissance d’une nouvelle science virtuelle? Une science qui analyse la complexité crée par l’homme afin de mieux la comprendre ? Nouvelle approche de la réalité ? Une réalité augmentée ? Ce sont tout un tas de questions parmi d’autres qui alimentent la création artistique numérique, c’est la thématique abordée dans le troisième chapitre.