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Title: Un modèle en évolution constante

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La Nature est un modèle en constante évolution, voué à s’adapter au contexte spatiotemporel de manière durable, voire infinie. L’art numérique doit son existence à ce modèle, et constitue un modèle similaire puisque lui même peut aussi évoluer et s’adapter. Avec ses capacités d’auto-organisation, je me demande si cette nature virtuelle sera capable de s’autoreproduire, comme le fait la Nature, et prendre un nombre illimité d’états non définis à l’avance. Ce n’est actuellement pas le cas puisqu’elle nécessite l’intelligence humaine pour se déployer. Il peut s’adapter dans une certaine mesure à des variables connues, mais ne peut pas encore s’adapter à des composantes nouvelles, et il nécessite d’être recompilé ; mais peut-être qu’un jour on devra passer par une phase d’éducation avant d’utiliser nos ordinateurs personnels.

### Nature Virtuelle
Dans une optique plus fantastique, on pourrait comparer le numérique à une nature virtuelle et artificielle puisqu’il est en partie fondé sur la Nature organique. Je n’irai pas jusqu’à dire que l’évolution darwinienne et sa sélection naturelle ont une nouvelle branche qui se poursuit dans un monde virtuel, mais on dirait qu’une sorte d’artificialité se détachant de la création humaine est en train d’y émerger avec tous ces mécanismes issus la Nature organique. Loin d’être autonome, le code informatique recrée, à l’aide d’algorithmes, des comportements qui ne sont que prédictibles. 
Cependant, avec le partage du savoir à l’échelle mondiale, il devient possible de reproduire des systèmes sans forcément les comprendre puisqu’ils ont été écrits par autrui. On peut alors analyser leur comportement de la même manière qu’un artiste ou un chercheur s’intéresse à la Nature. Certes c’est un domaine artificiel, produit par l’homme, mais ce n’est pas pour autant qu’il nous est familier à l’échelle individuelle. 

> Approaching and extending nature
- Anna Ursyn, citation tirée de _(ref: anna-ursyn text: Nature Related Computerkunst)_.

> My ‘god’ feeling is that we’re probably gonna re-design nature
William Latham, (ref: arts-sciences-william-latham-evolutionary-art text: à propos du rôle ‘dieu’ de l’artiste).

On pourrait comparer chaque logiciel codé comme l’apparition d’une nouvelle espèce dont la durée de vie dépend de sa popularité dans le monde non virtuel et donc de comment il va évoluer avec ce dernier. L'oeuvre _(ref: malwarez text: Malwarez)_ d'Alex Dragulescu illustre très bien ce propos.

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