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Title: Un Contexte Numérique Fleurissant

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### Internet: une réalité sociale et collective
Si l’ordinateur et ses interfaces se sont beaucoup développés, c’est en partie dû à sa liaison avec Internet. Apparu peu après les premiers ordinateurs personnels, le réseau Internet s’est surtout popularisé dans les années 80-90 alors que la société venait d’être marquée par la culture hippie. De nombreuses idéologies alternatives voient alors le jour et donnèrent naissance à l’open source, le P2P, le D.I.Y., divers modèles de licences libres, etc. qui partagent la même idéologie prônant la création ouverte et collective. C’est la naissance d’une ère de création basée sur le libre partage du savoir-faire. En effet, connecté à Internet, le monde numérique prend un caractère social et constitue une communauté interconnectée où il devient un jeu d’enfant de dupliquer, modifier, repartager, remixer, etc. la création d’autrui. Et ce modèle est d’autant plus facile à appliquer dans le domaine de la programmation où l’outil numérique permet d’infiniment dupliquer ce contenu intellectuel sans aucune restriction matérielle. Chacun apporte les modifications qu’il veut et les repartage. C’est un gain de temps énorme qui a aujourd’hui permis de voir fleurir de nombreux logiciels, cadriciels[1. Traduction en anglais : frameworks], I.D.E. et (ref: hackteria text: autres projets tout aussi libres qu’innovants). De plus, avec la standardisation, la création numérique devient un jeu d’assemblage de pièces modulaires co-créées et pré fabriqués qu’on n’a plus qu’à agencer à notre sauce. Ce qui dans le passé demandait énormément d’efforts et de main d’œuvre est aujourd’hui créé collectivement ce qui donne une base de données mondiale et gigantesque.

### Action Virtuelle et Action Réelle
Mais cette réalité sociale d’internet n’est pas que purement virtuelle ; elle prend effectivement sa réalité dans notre quotidien. C’est ce qui permet le crowdfunding (concrétisant des projets réels), les cryptomonnaies (monnaie alternative), les fab-labs (espaces de fabrication locaux), hackerspaces (espaces de bidouille locaux), encyclopédies collaboratives (partage du savoir), etc. Toutes ces pratiques réelles dépendent du numérique, mais s’inscrivent dans l’action réelle. Au travers de ses différentes applications, le numérique, nous régule et une grande partie de notre réalité repose sur lui. C’est un outil universel qui a permis le développement de nombreux projets libres d’utilité collective, voire d’utilité publique. 

### Outils Artistiques Numériques
Dans le domaine artistique, il a fallu un peu plus de temps pour que des outils spécifiques à une utilisation artistique se mettent en place. Une tournure importante a eu lieu avec la publication de (ref: design-by-numbers text: Design by Numbers) en 1999 qui influença Casey Reas et Ben Fry à créer Processing en 2001, un outil de création graphique numérique facile à utiliser : le code, un bouton ‘play’ et c’est parti pour créer ! Cela a ensuite donné naissance à des projets comme [OpenFrameworks](http://openframeworks.cc/), [libCinder](https://libcinder.org/), [vvvv](http://vvvv.org/), qui permettent chacun de travailler l’image en introduisant le code comme matière plastique. D’autres I.D.E. comme [PureData](https://puredata.info/), permettent de travailler le son alors que des projets comme [Arduino](https://www.arduino.cc/), [Pinguino](http://www.pinguino.cc/), [RaspberryPi](https://www.raspberrypi.org/) ouvrent la voie à la programmation électronique.

En fait, je pense qu’il existe des plateformes de développement approprié à presque toutes les disciplines artistiques. Autant dire que la mallette d’outils de création numérique est plus que bien remplie ! L’ordinateur n’est pas qu’une simple utilité, c’est une sorte d’outil qui s’adapte et qui évolue infiniment ; c’est un moyen.

Par ailleurs, la montée en popularité de l’outil numérique l’a mené à un modèle de commercialisation en masse ; ce qui a permis de drastiquement réduire les prix de fabrication et de le rendre plus abordable. L’outil numérique est devenu beaucoup plus accessible et n’est plus réservé à une élite ; ce qui fait que plus d’artistes s’emparent potentiellement de l’outil.

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